| leshii | Дата: Вторник, 15.04.2008, 20:38 | Сообщение # 1 |
|
Группа: Удаленные
| Ну что про хантеров и про друлей у нас уже есть попробую написать про пристов…Копировать не от куда не буду, да и смысла в этом не вижу, описание классов на официальных сайтах не соответствует тому чем являются эти классы на Внете =) Прист ПвЕ Как и все хилящиеся классы на нашем сервере прист обречен полнейшим отсутствием + к хилу, поэтому какой хорошей сборкой ты бы не отличался хилять больше чем другие присты ты не сможешь =( Но и тут есть два приёма как отличиться от других пристов более грамотным хилом - это правильное распределение талантов и конечно же ровные руки( и еще наверно хороший пинг =)Тут самой сильной может показаться ветка Холи ( само название говорит за себя ), но я бы не был так уверен в этом , особенно в случае с нашим сервером. К тому же холи-прист будет послабее других пристов на каче и тем более в ПвП. Поэтому мой выбор это дисиплин-прист. Такой прист будет иметь значительное преимущество в мане перед другими( а точнее 15 % за счёт Mental Strength(10% к интеллекту)иEnlightenment(по +5% к стамине, спириту и интелекту),обладать хорошим баффом на "+ к спириту" Divine Spirit,увеличенным баффом на стамину Improved Power Word : Fortitude, щитом поглащающим больше повреждений Improved Power Word : Shield и несколькими полезными абилками ( например Inner Focus позволяющий скастовать 1 заклинание без потери манны, с повышенным шансем критануть ).Так же такой прист неплохо будет себя чуствовать на каче и в ПвП. В данжах прист в основном использует следующие заклинания: Renew, Flash Heal, Greater Heal и Power Word: Shield попробую рассказать о каждом с описанием случаев когда что стоит применять и своей оценкой. Renew 5/5 Полезное заклинание в арсенале любого приста позволяющее хилять цель в течении 15 сек постепенно. Стоит применять перед тем как дружественная цель будет тащить мобов, для отхиливания незначительных повреждений, а так же в долгом бою когда необходимо экономить ману. Power Word: Shield 6/5 =) Не менее хорошая вещь, а его слегка неправильная работа на нашем сервере еще и увеличивает его полезность. Случаи применения разнообразны : можно вешать перед началом боя на дружественную цель которая будет тянуть мобов , можно применять во время боя для экономии манны , можно вешать на дружественных кастеров которые стали жертвой неудерженного танком моба , а так же в случаях когда хилять чем то долгим уже позно и спасти может только быстро накинутый щит. Flash Heal 4/5 По началу может показаться что Флэш Хил совершенно не нужен , тем более когда присты держат за пазухой куда казалось бы более мощное оружие - Грейт Хил(а еще и разница 2 Флэша против одного Грейта в соотношении потратил маны/похилял играет в пользу Грейта), но это не так… . Грамотный прист должен уметь пользоваться как "Флэшем" так и "Грейтом".Ведь довольно часто у нас нет времени кастовать долгий "Грейт" к тому же "Флэш" может пригодиться для отхиливания незначительных повреждений а так же на некоторых боссах где придется хилить спамом. Greater Heal 5 /5 Без него не обойдется никто. Хотя область применения 1 , но имена та , с которой мы чаще всего и сталкиваемся в данжах - хил танка, держащего на себе мобов наносящих средний и большой урон. Prayer of Healing 4/5 Неплохое , умеренно полезное дополнение ко всем остальным хилам, освобождающее приста от того что б хилить всех по очереди. Однако соотношение манна/отхилил довольно не кислое, а из-за отсутствия бонуса к хилу его применения на боссах спамящих массом на нашем сервере бесполезно. Fade 4/5 Еще одно умеренно полезное заклинание при хиле. Рассчитывать на то что удастся 100% избавится от моба не стоит, да и не особо то и часто я своим хилом переагривал на себя мобов. Ну вот вроде бы и всё что касается хила в данжах. Есть конечно еще пару спеллов но они либо почти не нужны либо не работают. Конечно на нашем сервере есть море хитростей ( багов проще говоря ) . Так на днях обнаружил тринкет (Auslese's Light Channeler) падающий со 2ого босса в Бф и дающий кастовать все заклинания абсолютно бесплатно в тенении 10 сек. Так что ищите эти самые хитрости, разрабатывайте свою тактику и будьте лучшими! P.S. про приста на каче и в ПвП допишу потом. Но и конечно не судите строго, опыт я еще ток приобретаю( даж на Груле не был еще =).Буду рад если наши священники поддержут меня в этой теме (в смысле поделятся своим опытом и поспорят со мной по некоторым вопросам , возможно где то и навяжут мне своё мнение). P.P.S Вот еще что пишут наши присты на форуме http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?f=1&t=47298 Почитайте может кого заинтересует. А так же таланты приста и других классов полностью на русском http://wow.siberianet.ru/module/talents/include.html
|
| |
|
|
| Darsys | Дата: Вторник, 15.04.2008, 20:57 | Сообщение # 2 |
Группа: War Master
Сообщений: 313
Статус: Offline
| Чуть не туда, но посоветую всем хилерам адончик "Быстрый хил" - показывает количество жизней у каждого члена группы, полезная вещь. Искать тут - http://www.curse.com/ официальный сайт аддонов к ВоВе Хиотя все уже про него 100% знают, я так думаю)
Нет платного софта - есть софт некрекнутый (читай ушербный и неправильный по сути своего бытия) ©
|
| |
|
|
| Estrendor | Дата: Вторник, 15.04.2008, 21:40 | Сообщение # 3 |
|
Группа: Удаленные
| Попробую взглянуть на ситуацию с точки зрения Холи приста. Значит так. Для начала РАЗВЕЕМ МИФ холи ветка не менее рабочая чем остальные у приста. Рассмотрим холи против дисциплины (шадов в данже не нужно вообще НИКОМУ) преимущество в 15 процентов маны это аргумент. А если посмотреть какие + если у холи. 1) Святые заклинания бьют с намного большего расстояния. И лечат тоже. Следовательно чем болье расстояие - тем больше агро. 2) Прейер Оф Хеал кушает на 20 процентов меньше маны. Греатер Хеал тоже. Это то место, где с лихвой покрываются 15 процентов преимущства дициплинника. 3) С каждым лечением каста цели дается +25 брони. Это четверть. Огромный аргумент. Особенно во время боя с боссами - потому что хил постоянен следовательно + к броне постоянен. Помоему все ето аргумент. Хотя на мой взгляд лучше всего гибрид на 3 четверти холи на 1 четверть дисциплин. Так же не соглашусь с догмой и ПВП в массовых баталиях ХИЛ нужен всем и хонора течет больше. В поединке 1 на 1 холи выигрывает у шадов если достаточно хладнокровен.
|
| |
|
|